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IT창고/API

특정 영역 무효화와 무효화 된 화면 다시 그리기

by 창구창고 2007. 1. 22.

📑 목차

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    #include<windows.h>
    
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    				   HINSTANCE hPrev,
    				   LPSTR lpCmdLine,
    				   int nShowCmd)
    {
    	//1. 위도우 클래스 만들기 (10가지를 다 정확히 입력하지 않으면 화면이 뜨지 않는다.)
    	WNDCLASS wc;		//미리정의된 10개 항목을 채우는 클래스 (WNDCLASSEX 12개 항목 10개 항목에 작은 아이콘, 구조체 크기를 포함한다.)
    
    	MSG Message;
    
    	wc.cbClsExtra = 0;
    	wc.cbWndExtra = 0;
    	wc.hbrBackground	=	(HBRUSH)GetStockObject(	WHITE_BRUSH);
    
    	wc.hCursor		=	LoadCursor	(	0, IDC_CROSS);
    	wc.hIcon		=	LoadIcon	(	0, IDI_WINLOGO	);
    	wc.hInstance	=	hInstance;
    	wc.lpfnWndProc	=	WndProc;
    	wc.lpszClassName=	"First";
    	wc.lpszMenuName	=	0;
    	wc.style		=	0;
    
    	//2. 윈도우 클래스 등록하기.
    	RegisterClass( & wc	);	// 등록을 하는 함수도 2가지가 있다. RegisterClass와 RegisterClassEx가 있다.
    	//WNDCLASS로 만들었으면 RegisterClass로 등록하고 WNDCLASSEX로 만들었으면 RegisterClassEx로 등록
    
    	//3. 등록된 클래스를 사용해서 윈도우 만들기.
    	// typedef long HWND;	//	윈도우의 번호를 담을때 사용
    	HWND hwnd	=	CreateWindowEx(WS_EX_RIGHT ,			// 확장 윈도우 스타일
    									"First",				// 윈도우 클래스 이름
    									"안녕",					// 창이름
    									WS_OVERLAPPEDWINDOW,	// 기본 Window Styles : & ~ 연산으로 기존스타일 제거하기
    															// WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
    									CW_USEDEFAULT,	0,	CW_USEDEFAULT,	0,	// X,Y,W,H
    									0,						// 부모 윈도우 핸들( 번호 )
    									0,						// 메뉴 핸들( 번호 )
    									hInstance,				// 인스턴스 핸들
    									0);						// 생성인자.( MDI 만들때 사용 )
    	//							   
    
    	//CreateWindowEx는 CreateWindow가 가지는 11개에 확장 윈도우 스타일 1가지 인자를 더 가져서 12가지 인자를 가진다.
    
    	//4. 윈도우 보여주기
    	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
    
    
    	while(GetMessage(&Message,0,0,0))	//메시지 큐에 가서 메시지를 꺼내오고 가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메세지 처리함수로 전달한다.
    	{
    		TranslateMessage(&Message);
    		DispatchMessage(&Message);//가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메시지 처리함수로 전달한다.
    	}
    	
    	MessageBox(0, "알겠나요?","물음",MB_OKCANCEL);//종료되지 않게 하기 위해
    	return 0;
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    	RECT rc ;
    	GetClientRect(hwnd,&rc);
    
    
    	static POINTS buf[1000];
    	static int count;
    	switch(iMessage){
    	case WM_DESTROY:
    		PostQuitMessage(0);
    		return 0 ;
    
    		//화며이 지워질때 나오는 메시지 - 이 메시지가 Defxxx로 가면 배경이 지워진다.
    		//많은 상업용 프로그램을 - 떨림을 막기 위해 이 메시지를 막는다.
    
    		//효율적으로 그리기 
    		//	1. 꼭 필요한 것만 그리자.
    		//	2. 배경을 꼭 지워야 하는가?
    		//	3. 좌표를 보관하지 말고 비트맵을 사용하자.
    
    
    	case  WM_ERASEBKGND:
    		return 0;
    	case WM_LBUTTONDOWN:
    		{
    			POINTS pt = MAKEPOINTS(lParam);
    			
    			HDC hdc	=	GetDC(hwnd);
    			
    			//DC속성을 변경한다.
    			SetTextColor(	hdc,RGB(255,0,0));
    			SetBkColor(		hdc,RGB(255,255,0));
    			
    			TextOut(hdc,0,0,"Hello",5);
    			Ellipse(hdc,pt.x, pt.y,pt.x+50,pt.y+50);
    			ReleaseDC(hwnd,hdc);
    
    			buf[count++]	=	pt;
    		}
    		return 0;
    
    	case WM_RBUTTONDOWN:
    		{
    			// 강제로 특정 영역을 무요화 한다.
    			RECT rc	=	{	100,	100,	200,	200	};
    			InvalidateRect(hwnd, &rc, TRUE);
    		
    		}
    		return 0;
    
    	case WM_PAINT:
    		{
    			//HDC	hdc	=	GetDC(hwnd);
    			//ValidateRect(hwnd,0);			//무효화 영역을 유효화 영역으로 
    			//위의 2줄의 코드를 대신하는게 아래이 코드이다
    			PAINTSTRUCT ps;
    			HDC hdc	=	BeginPaint(hwnd,&ps);
    
    			for(int i = 0; i < count ; ++i)
    			{
    				Ellipse(hdc,buf[i].x,buf[i].y,buf[i].x+50,buf[i].y+50);
    			}
    			ReleaseDC(hwnd,hdc);
    		}
    		return 0;
    
    	}
    	//꺼내온 메시지를 처리하지 않은경우 -> 바드시 아래 함수를 처리한다.
    	return(DefWindowProc(hwnd,iMessage,wParam,lParam));
    }
    //		
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