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IT창고/API

마우스 이벤트들과 캡쳐

by 창구창고 2007. 1. 22.
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#include<windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hinst;
LPCTSTR lpszClass=TEXT("TextOut");

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
				   HINSTANCE hPrev,
				   LPSTR lpCmdLine,
				   int nShowCmd)
{
	MSG Message;
	//1. 위도우 클래스 만들기 (10가지를 다 정확히 입력하지 않으면 화면이 뜨지 않는다.)
	WNDCLASS wc;		//미리정의된 10개 항목을 채우는 클래스 (WNDCLASSEX 12개 항목 10개 항목에 작은 아이콘, 구조체 크기를 포함한다.)
	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground	=	(HBRUSH)GetStockObject(	WHITE_BRUSH);

	wc.hCursor		=	LoadCursor	(	0, IDC_CROSS);
	wc.hIcon		=	LoadIcon	(	0, IDI_WINLOGO	);
	wc.hInstance	=	hInstance;
	wc.lpfnWndProc	=	WndProc;	//<~ 이부분을 자신이 만드는 함수로 바꿔줘야 한다.	메시지 함수등록
	wc.lpszClassName=	TEXT("First");
	wc.lpszMenuName	=	0;
	//wc.style		=	0;


	wc.style		=	CS_DBLCLKS;

	//2. 윈도우 클래스 등록하기.
	RegisterClass( & wc	);	// 등록을 하는 함수도 2가지가 있다. RegisterClass와 RegisterClassEx가 있다.
	//WNDCLASS로 만들었으면 RegisterClass로 등록하고 WNDCLASSEX로 만들었으면 RegisterClassEx로 등록

	//3. 등록된 클래스를 사용해서 윈도우 만들기.
	// typedef long HWND;	//	윈도우의 번호를 담을때 사용
	HWND hwnd	=	CreateWindowEx(0 ,			// 확장 윈도우 스타일
									TEXT("First"),				// 윈도우 클래스 이름
									TEXT("안녕"),					// 창이름
									WS_OVERLAPPEDWINDOW,	// 기본 Window Styles : & ~ 연산으로 기존스타일 제거하기
															// WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
									CW_USEDEFAULT,	0,	CW_USEDEFAULT,	0,	// X,Y,W,H
									0,						// 부모 윈도우 핸들( 번호 )
									0,						// 메뉴 핸들( 번호 )
									hInstance,				// 인스턴스 핸들
									0);						// 생성인자.( MDI 만들때 사용 )
	//							   

	//CreateWindowEx는 CreateWindow가 가지는 11개에 확장 윈도우 스타일 1가지 인자를 더 가져서 12가지 인자를 가진다.

	//4. 윈도우 보여주기
	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

	while(GetMessage(&Message,0,0,0))	//메시지 큐에 가서 메시지를 꺼내오고 가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메세지 처리함수로 전달한다.
	{
		TranslateMessage(&Message);
		DispatchMessage(&Message);//가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메시지 처리함수로 전달한다.
	}
	
	MessageBox(0, "이제 알겠죠?","물음",MB_OKCANCEL);//종료되지 않게 하기 위해
	return 0;
}
/*
1. 메세지 함수모양
2. 메세지 루프의 모양
3. 종료후 조건(WM_QUIT 이 Q에 들오얼때)
*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT ps;

	switch(iMessage){
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0 ;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		{
		//모든 마우스 메시지의 lParam에는 마우스 좌표가 있다.
		int x = lParam &0x0000FFFF;	//하위 16비트 에 x좌표
		int y = lParam >>16;		//상위 16비트 에 y좌표

		//결국 위 작업을 대신 해주는 매크로가 있다.
		x = LOWORD(lParam);
		y = HIWORD(lParam);

		//또는
		POINTS pt = MAKEPOINTS(lParam);
		hdc=GetDC(hwnd);
		TextOut(hdc,100,100,TEXT("Beautiful Korea"),15);
		ReleaseDC(hwnd,hdc);
		return 0;
		}
	case WM_RBUTTONDOWN:
		{
		/*	//wParam조사하는 방법  - &연산 사용
			if(wParam & MK_SHIFT)
			{
				MessageBox(0,TEXT("SHIFT + RBUTTON"),"",MB_OKCANCEL);
			}*/
			if(GetKeyState(VK_CAPITAL)	&	0x00FF)//상태키 정보(하위 8비트 조사)
			{
				MessageBox(0,TEXT("대문자 상태"),"",MB_OKCANCEL);
			}
			else
				MessageBox(0,TEXT("소문자 상태"),"",MB_OKCANCEL);
			return 0;
		}
	case WM_PAINT:
		hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
		TextOut(hdc,100,100,TEXT("Beautiful Korea"),15);
		EndPaint(hwnd,&ps);
		return 0;
	case WM_LBUTTONDBLCLK:
		MessageBox(0,TEXT("더블클릭"),"성공",MB_OKCANCEL);
		return 0 ;
	}
	//꺼내온 메시지를 처리하지 않은경우 -> 바드시 아래 함수를 처리한다.
	return(DefWindowProc(hwnd,iMessage,wParam,lParam));
}

//마우스가 나(윈도우)를 벗어나더라도 마우스의 이벤트를 가져올수 있다.
//SetCapture()를 사용하면 된다.
//Release Capture()
//GetCapture();
 
 
 
 
//WM_MOUSELEAVE,WM_MOUSEWHEEL을 사용하기 위해 윈도우의 버젼을 정의(windows.h위에 있어야 한다.)
//--------------------------------------------------
#define _WIN32_WINNT	0x0501//
#define WINVER			0x0501//
//--------------------------------------------------

#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
void ModifyStyle(HWND hwnd, UINT remove,UINT add);
HINSTANCE g_hinst;
LPCTSTR lpszClass=TEXT("TextOut");

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
				   HINSTANCE hPrev,
				   LPSTR lpCmdLine,
				   int nShowCmd)
{
	MSG Message;
	//1. 위도우 클래스 만들기 (10가지를 다 정확히 입력하지 않으면 화면이 뜨지 않는다.)
	WNDCLASS wc;		//미리정의된 10개 항목을 채우는 클래스 (WNDCLASSEX 12개 항목 10개 항목에 작은 아이콘, 구조체 크기를 포함한다.)
	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground	=	(HBRUSH)GetStockObject(	WHITE_BRUSH);

	wc.hCursor		=	LoadCursor	(	0, IDC_CROSS);
	wc.hIcon		=	LoadIcon	(	0, IDI_WINLOGO	);
	wc.hInstance	=	hInstance;
	wc.lpfnWndProc	=	WndProc;	//<~ 이부분을 자신이 만드는 함수로 바꿔줘야 한다.	메시지 함수등록
	wc.lpszClassName=	TEXT("First");
	wc.lpszMenuName	=	0;
	wc.style		=	0;


	//wc.style		=	CS_DBLCLKS;

	//2. 윈도우 클래스 등록하기.
	RegisterClass( & wc	);	// 등록을 하는 함수도 2가지가 있다. RegisterClass와 RegisterClassEx가 있다.
	//WNDCLASS로 만들었으면 RegisterClass로 등록하고 WNDCLASSEX로 만들었으면 RegisterClassEx로 등록

	//3. 등록된 클래스를 사용해서 윈도우 만들기.
	// typedef long HWND;	//	윈도우의 번호를 담을때 사용
	HWND hwnd	=	CreateWindowEx(0 ,			// 확장 윈도우 스타일
									TEXT("First"),				// 윈도우 클래스 이름
									TEXT("안녕"),					// 창이름
									WS_OVERLAPPEDWINDOW,	// 기본 Window Styles : & ~ 연산으로 기존스타일 제거하기
															// WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
									CW_USEDEFAULT,	0,	CW_USEDEFAULT,	0,	// X,Y,W,H
									0,						// 부모 윈도우 핸들( 번호 )
									0,						// 메뉴 핸들( 번호 )
									hInstance,				// 인스턴스 핸들
									0);						// 생성인자.( MDI 만들때 사용 )
	//							   

	//CreateWindowEx는 CreateWindow가 가지는 11개에 확장 윈도우 스타일 1가지 인자를 더 가져서 12가지 인자를 가진다.

	//4. 윈도우 보여주기
	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

	while(GetMessage(&Message,0,0,0))	//메시지 큐에 가서 메시지를 꺼내오고 가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메세지 처리함수로 전달한다.
	{
		TranslateMessage(&Message);
		DispatchMessage(&Message);//가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메시지 처리함수로 전달한다.
	}
	
	MessageBox(0, "이제 알겠죠?","물음",MB_OKCANCEL);//종료되지 않게 하기 위해
	return 0;
}
/*
1. 메세지 함수모양
2. 메세지 루프의 모양
3. 종료후 조건(WM_QUIT 이 Q에 들오얼때)
*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	static BOOL bOver	=	FALSE;

	switch(iMessage){
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0 ;
	case WM_MOUSEWHEEL:
		{
			short int delta	HIWORD(	wParam	);
			delta	=	(	delta	/	WHEEL_DELTA	);	//	WHEEL_DELTA : 120

			RECT rc;
			
			GetWindowRect(hwnd, &rc);	//	현재 윈도우의 위치 , 크기
			
			OffsetRect(&rc, 0, delta *10);	//	rc를 이동

			//윈도우를 이동
			SetWindowPos(hwnd, 0, rc.left,rc.top,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE);
		}
		return 0;
	case WM_MOUSEMOVE:
		if(bOver	==	FALSE)	//	밖에 있다 처음 들어온 경우
		{
			bOver = TRUE;
			SetWindowText(hwnd,TEXT("마우스가 윈도우 위에 있습니다."));
			
			TRACKMOUSEEVENT time;
			time.cbSize		=	sizeof(time);
			time.dwFlags	=	TME_LEAVE | TME_HOVER;
			time.dwHoverTime=	1000;
			time.hwndTrack	=	hwnd;
			
			TrackMouseEvent(&time);
		}
		return 0;
	case WM_MOUSEHOVER:
		bOver = FALSE;
		SetWindowText(hwnd,TEXT("마우스가 정지했습니다."));
		return 0;
	case WM_MOUSELEAVE:
		bOver = FALSE;
		SetWindowText(hwnd,TEXT("마우스가 윈도우를 벗어났습니다."));
		return 0;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		SetCapture(hwnd);	//	일반적으로 버튼다운에서 캡쳐
		return 0 ;
	case WM_LBUTTONUP:
		if(GetCapture()	==	hwnd)
		{
			ReleaseCapture();

			POINT Pt;
			GetCursorPos(&Pt);	// 현재 커서의 위치 스크린 좌표

			HWND h	=	WindowFromPoint(Pt);//중요 - 특정 좌표에 있는 윈도우

			ModifyStyle(h , 0 , WS_OVERLAPPEDWINDOW);

	//		ShowWindow(h,SW_HIDE);
		//	char cname[256];
		//	GetClassName(h,cname,256);

		//	MessageBox(hwnd,cname,"클래스 이름",MB_OKCANCEL);
		}
	case WM_LBUTTONDBLCLK:
		MessageBox(0,TEXT("더블클릭"),"성공",MB_OKCANCEL);
		return 0 ;
	}
	//꺼내온 메시지를 처리하지 않은경우 -> 바드시 아래 함수를 처리한다.
	return(DefWindowProc(hwnd,iMessage,wParam,lParam));
}

void ModifyStyle(HWND hwnd, UINT remove,UINT add)
{
 //window object 에서 기존 style을 얻는다
 UINT style = GetWindowLong (hwnd , GWL_STYLE);

 style = style &~remove; //제거할 스타일
 style = style | add;// 추가
 //변경된 style 을 다시 window Object에 넣는다.
 SetWindowLong (hwnd , GWL_STYLE,style);
 //style 변경한 경우 현재 윈도우 를 다시 그리게 한다
 SetWindowPos(hwnd, 0,0,0,0,0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE |SWP_NOZORDER |SWP_NOREDRAW);


}

//마우스가 나(윈도우)를 벗어나더라도 마우스의 이벤트를 가져올수 있다.
//SetCapture()를 사용하면 된다.
//Release Capture()
//GetCapture();
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