본문 바로가기
IT창고/API

화면 캡쳐/ 키보드 움직임에 따라 비트맵 움직이기

by 창구창고 2007. 1. 22.

📑 목차

    반응형
    #pragma comment(linker, "/subsystem:windows")
    
    //--------------------------------------------------
    #define _WIN32_WINNT	0x0501//
    #define WINVER			0x0501//
    //--------------------------------------------------
    
    
    
    #include <windows.h>
    
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
    
    HINSTANCE g_hInst;
    static int xPos, yPos;
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    				   HINSTANCE hPrev,
    				   LPSTR lpCmdLine,
    				   int nShowCmd)
    {
    
    	g_hInst = hInstance;
    	//AllocConsole();	//	콘솔창 생성
    
    //	freopen("CONOUT$",	//콘솔을
    //		"wt",			//text write모드로
    //		stdout);		//stdoutrhk 연결
    	//1. 위도우 클래스 만들기 (10가지를 다 정확히 입력하지 않으면 화면이 뜨지 않는다.)
    	WNDCLASS wc;		//미리정의된 10개 항목을 채우는 클래스 (WNDCLASSEX 12개 항목 10개 항목에 작은 아이콘, 구조체 크기를 포함한다.)
    
    	MSG Message;
    
    	wc.cbClsExtra = 0;
    	wc.cbWndExtra = 0;
    	wc.hbrBackground	=	(HBRUSH)GetStockObject(	BLACK_BRUSH);
    
    	wc.hCursor		=	LoadCursor	(	0, IDC_CROSS);
    	wc.hIcon		=	LoadIcon	(	0, IDI_WINLOGO	);
    	wc.hInstance	=	hInstance;
    	wc.lpfnWndProc	=	WndProc;
    	wc.lpszClassName=	"First";
    	wc.lpszMenuName	=	0;
    	wc.style		=	CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    
    	//2. 윈도우 클래스 등록하기.
    	RegisterClass( & wc	);	// 등록을 하는 함수도 2가지가 있다. RegisterClass와 RegisterClassEx가 있다.
    	//WNDCLASS로 만들었으면 RegisterClass로 등록하고 WNDCLASSEX로 만들었으면 RegisterClassEx로 등록
    
    	//3. 등록된 클래스를 사용해서 윈도우 만들기.
    	// typedef long HWND;	//	윈도우의 번호를 담을때 사용
    	HWND hwnd	=	CreateWindowEx(0 ,			// 확장 윈도우 스타일
    									"First",				// 윈도우 클래스 이름
    									"안녕",					// 창이름
    									WS_OVERLAPPEDWINDOW,// & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZE ,	// 기본 Window Styles : & ~ 연산으로 기존스타일 제거하기
    															// WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
    									CW_USEDEFAULT,	0,	CW_USEDEFAULT, 0,	// X,Y,W:176,H:245
    									0,						// 부모 윈도우 핸들( 번호 )
    									0,						// 메뉴 핸들( 번호 )
    									hInstance,				// 인스턴스 핸들
    									0);						// 생성인자.( MDI 만들때 사용 )
    	//							   
    
    	//CreateWindowEx는 CreateWindow가 가지는 11개에 확장 윈도우 스타일 1가지 인자를 더 가져서 12가지 인자를 가진다.
    	
    	//4. 윈도우 보여주기
    	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);		//	화면 전체 무효화 - WM_PAINT 발생
    	UpdateWindow(hwnd);				//	WM_PAINT 를 즉시 처리
    									//	 반응 속도가 빠른것처럼 보이게 한다.
    
    
    	while(GetMessage(&Message,0,0,0))	//메시지 큐에 가서 메시지를 꺼내오고 가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메세지 처리함수로 전달한다.
    	{
    		TranslateMessage(&Message);
    		DispatchMessage(&Message);//가져온 메시지를 윈도우 클래스에 등록된 메시지 처리함수로 전달한다.
    	}
    	
    	MessageBox(0, "알겠나요?","물음",MB_OKCANCEL);//종료되지 않게 하기 위해
    	return 0;
    }
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {	
    	
    	static HBITMAP hBitmap;
    
    
    
    	static int bx = 0, by= 0 ,oldbx = 0 , oldby = 0;
    	switch(iMessage){
    
    		//화면에 항상 hello라는 메시지를 보여 주고 싶다. - 어디서 출력?
    		//- WM_PAINT에서 출력
    
    	case WM_ERASEBKGND:	// 배경을 안지운다.
    		SetTimer(hwnd, 1, 10, 0);
    		return 0;
    	case WM_TIMER:
    		{
    			if(wParam	==	1)	
    			{
    				if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)	&	0xFF00)
    				{
    					xPos	-=	8;	InvalidateRect(hwnd, 0, FALSE);
    				}
    				if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)	&	0xFF00)
    				{
    					xPos	+=	8;	InvalidateRect(hwnd, 0, FALSE);
    				}
    				if(GetAsyncKeyState(VK_UP)	&	0xFF00)
    				{
    					yPos	-=	8;	InvalidateRect(hwnd, 0, FALSE);
    				}
    				if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)	&	0xFF00)
    				{
    					yPos	+=	8;	InvalidateRect(hwnd, 0, FALSE);
    				}
    			}
    		}
    		return 0;
    	case WM_CREATE:
    		{
    			HDC hdc = GetDC(hwnd);
    
    			hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 1024, 768);
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    			HDC mem = CreateCompatibleDC(hdc);
    
    			HBITMAP old	=	(HBITMAP)SelectObject(mem,hBitmap);
    
    			PatBlt(mem, 0,0, 1024,768,BLACKNESS);//비트맵의 기본색상을 검정으로한다.
    
    			SelectObject(mem, old);
    
    			DeleteDC(mem);
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    
    			ReleaseDC(hwnd, hdc);
    		}
    		return 0;
    
    	/*case WM_KEYDOWN:
    		{
    			switch(wParam)
    			{
    			case VK_LEFT	:	xPos	+=	8; break;
    			case VK_RIGHT	:	xPos	-=	8; break;
    			case VK_UP		:	yPos	+=	8; break;
    			case VK_DOWN	:	yPos	-=	8; break;
    			default :	return 0;
    			}
    			InvalidateRect(hwnd, 0, FALSE);
    		}
    		return 0;*/
    	case  WM_LBUTTONDOWN:
    		{
    			POINTS pt = MAKEPOINTS(lParam);
    			
    			HDC hdc = GetDC(hwnd);
    
    			Rectangle(hdc, pt.x, pt.y ,pt.x+50, pt.y+50);
    
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    			HDC mem = CreateCompatibleDC(hdc);
    
    			HBITMAP old	=	(HBITMAP)SelectObject(mem,hBitmap);
    
    			Rectangle(mem, pt.x, pt.y, pt.x+50 ,pt.y+50);
    
    			SelectObject(mem, old);
    
    			DeleteDC(mem);
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    
    			ReleaseDC(hwnd, hdc);
    		}
    		return 0;
    
    	case WM_PAINT:
    		{
    			PAINTSTRUCT ps;
    
    			HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    
    			//====================무효화 영역의 크기를 얻는다.
    
    			RECT rc =  ps.rcPaint;
    			int w	=	rc.right	-	rc.left;
    			int h	=	rc.bottom	-	rc.top;
    						
    			
    			
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    			HDC mem = CreateCompatibleDC(hdc);
    
    			HBITMAP old	=	(HBITMAP)SelectObject(mem,hBitmap);
    
    			BitBlt(hdc, xPos,yPos,w,h,mem, rc.left,rc.top, SRCCOPY);	// 캡쳐한 비트맵을 화면에 뿌린다.
    
    			SelectObject(mem, old);
    
    			DeleteDC(mem);
    			//====================비트맵에 동일하게 그리기
    
    			EndPaint(hwnd, &ps);
    		}
    		return 0;
    
    	case WM_DESTROY:
    		PostQuitMessage(0);
    		return 0 ;
    
    	}
    	return(DefWindowProc(hwnd,iMessage,wParam,lParam));
    }
    반응형

    "이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."