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SetSockOpt();
1. 멀티캐스트 그룹가입
IP_ADD_MEMBERSHIP
2. TP_TTL
1로 놓으면 라우터 하나만 지나면 패기된다.
3. SO_REVSE_ADDR -> 윈도우에서 잘 사용하지 않음...
1. 멀티캐스트 그룹가입
IP_ADD_MEMBERSHIP
2. TP_TTL
1로 놓으면 라우터 하나만 지나면 패기된다.
3. SO_REVSE_ADDR -> 윈도우에서 잘 사용하지 않음...
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않은 것은 컴파일에서 제외 한다. // winsock2.h외의 충돌을 막아 준다. #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsadata; //if(WSAStartup(0x0202, &wsadata) != 0) //0x0202는 뒤에서부터 읽어서 2.2버젼을 쓰라는 이야기다. if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata) != 0) //많이 사용... 앞에서 부터 읽는다. { printf("Can't Initialize Socket !\n"); return ; } //------------------------------------------ char url[256] = { 0 }; printf("접속할 URL을 입력하세요 >> "); scanf("%s",url);fflush(stdin); //URL -> IP로 변경하기. HOSTENT * p = gethostbyname(url); int index = 0; while(p->h_addr_list[index]) { in_addr addr = *((in_addr *)(p->h_addr_list[index])); printf("IP Address : %s\n", inet_ntoa( addr )); index++; } //------------------------------------------ in_addr serverip = *((in_addr *)(p->h_addr_list[0])); SOCKET s = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); //------------------------소켓옵션 추가 부분----------------------------- //서버 단의 소켓은 종료 후에도 TIME_WAIT 만큼 대기 하므로 종료후 즉시 다시 실행 했을때 bind() 가 실패한다.(리눅스/유닉스 에서) //서버 종료후 바로 재시동 할 수 있게 하려면 아래 Option 을 지정해야 한다. BOOL b = TRUE; setsockopt(s, SOL_SOCKET, //option level SO_REUSEADDR, // option name (char*)&b, //option 설정값 sizeof(b)); //option 값의 크기 //수신 버퍼를 키우려면 역시 option 을 지정해야 한다. int sz = 8192; setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&sz, sizeof(sz)); //UDP client 가 BROADCAST 가 가능하게 하는 optin(x.x.x.255) BOOL bBroad = TRUE; setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bBroad, sizeof(bBroad)); //------------------------소켓옵션 추가 부분----------------------------- SOCKADDR_IN addr_in = { 0 }; addr_in.sin_family = AF_INET; addr_in.sin_port = htons(80);//웹서버 포트번호 addr_in.sin_addr = serverip; if(connect(s, (SOCKADDR* )&addr_in, sizeof(addr_in)) == -1) { printf("Can't connect to server!!\n"); closesocket(s); return ; } printf("Connected server!!\n"); //서버에 HTTP 요청 팻킷을 보낸다. char buf[256] ="GET / HTTP/1.0\r\n\r\n"; send(s, buf, strlen(buf)+1, 0); //서버에서 오는 data를 수신한다. char data[4096] = { 0}; recv(s, data, 4096, 0 ); printf("%s\n",data); closesocket(s); //------------------------------------------ WSACleanup(); }
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