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//CalServer.h
#pragma pack( 1 )
enum { PLUS = '+', MINUS = '-', MULTIPLY = '*', DIVIDE = '/' } ;
typedef struct _CALCPACKET
{
int cmd;
int first;
int second;
}CALCPACKET;
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않는 것은 컴파일에서 제외한다.
// winsock2.h 와의 충돌을 막아준다.
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include "CalServer.h"
void main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 4)
{
printf("usage : ClaClient <first number> <+,-,*,/> <second number>\n");
return;
}
int first = atoi(argv[1]);
int second = atoi(argv[3]);
int cmd = (int)argv[2][0];
WSADATA wsadata;
if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata) != 0)
{
printf("Can't Initialize Socket !\n");
return;
}
//--------------------------------------------------------------
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN addr = {0};
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons( 4000);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("61.81.99.54");
if(connect(s, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == -1)
{
printf("서버에 접속할수 없음\n");
return;
}
//서버에 패킷을 보냄
CALCPACKET packet = {cmd, first, second};
send(s, (char*)&packet, sizeof(packet),0);
//돌아오는 패킷 수신
int total = sizeof(packet); // 수신해야 하는 크기
int current = 0; // 현재 수신한 총 크기
int nRead = 0;
while(total < current) // 아직 다 받지 못한경우
{
nRead = recv(s, (char*)&packet + current, total - current, 0);
if(nRead > 0)
{
current += nRead;
continue; // 계속 수신한다.
}
else if(nRead == 0) // 접속이 끊어 진 경우
{
break;
}
else if(nRead < 0 ) // 수신 에러 발생
{
break;
}
}
//recv(s, (char*)&packet, sizeof(packet),0);
printf("결과 : %d \n", packet.first);
closesocket(s);
}#include "CalServer.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않은 것은 컴파일에서 제외 한다.
// winsock2.h외의 충돌을 막아 준다.
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<winsock2.h>
#include<vector>// STL의 vector
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
DWORD WINAPI MessageFun(void * mes)
{
SOCKET s = (SOCKET)mes;
//클라이언트가 보내는 구조체를 수신한다.
CALCPACKET packet;
int total = sizeof(packet); // 수신해야 하는 크기
int current = 0; // 현재 수신한 총 크기
int nRead = 0;
while(total < current) // 아직 다 받지 못한경우
{
nRead = recv(s, (char*)&packet + current, total - current, 0);
if(nRead > 0)
{
current += nRead;
continue; // 계속 수신한다.
}
else if(nRead == 0) // 접속이 끊어 진 경우
{
break;
}
else if(nRead < 0 ) // 수신 에러 발생
{
break;
}
}
//연산을 수행한다.
int sum = 0;
switch(packet.cmd)
{
case PLUS : sum = packet.first + packet.second; break;
case MINUS : sum = packet.first - packet.second; break;
case DIVIDE : sum = packet.first / packet.second; break;
case MULTIPLY : sum = packet.first * packet.second; break;
}
//결과를 first에 넣어서 돌려준다.
packet.first = sum;
send(s, (char *)&packet, sizeof(packet), 0);
closesocket(s);
return 0;
}
void main()
{
WSADATA wsadata;
//if(WSAStartup(0x0202, &wsadata) != 0) //0x0202는 뒤에서부터 읽어서 2.2버젼을 쓰라는 이야기다.
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata) != 0) //많이 사용... 앞에서 부터 읽는다.
{
printf("Can't Initialize Socket !\n");
return ;
}
//------------------------------------------
//1. socket생성 : TCP: SOCK_STREAM : UDP :SOCK_DGRAM
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//2. 생성된 소켓에 주소를 지정.
SOCKADDR_IN addr = { 0 };
addr.sin_family = AF_INET; // 주소 종류 (AF_INET : IP 주소라는 의미..
addr.sin_port = htons(4000); //Port #
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("61.81.99.54");
if(bind(s,(SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == -1) //서버의 닫혀 있는 상태를 대기 상태로 바꿔준다. 이순간 소켓은 내부적으로 접속요청 큐와 접속 완료 큐가 만들어진다.
{
printf("Can't bind \n");
return;
}
//3. 소켓을 대기 상태로 전환한다.
if(listen(s, 5) == -1)
{
printf("Can't Listen\n");
return;
}
printf("클리이언트를 대기합니다. \n");
//4. 이제 Client 에서 부터 전달된 요청을 허용한다.
while(1)
{
SOCKADDR_IN c_addr;
int size = sizeof(c_addr);
SOCKET c_s = accept(s, (SOCKADDR*)&c_addr, &size); //억셉트를 눌렀는데 대기 큐에 아무도 없으면 대기한다.
//억셉트를 누르는 순간 새로운 소켓을 만들어서
//상태를 연걸상태로
//IP는 자신의 IP로 포트는 놀고있는 임의의 포트로 설정해준다.->4000번 포트로 접속해서 다른포트로 통신
//상대 IP와 상대 포트를 지정... 상대의 포트도 접속후에는 통신하는 포트로 지정한다.
//->접속하는 소켓은 대기만하고 접속하면 새로운 소켓이 통신을 한다.
printf("클라이언트가 접속했습니다. IP : %s\n", inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
//새로운 스레드를 생성해서 클라이언트의 요청을 처리한다.
HANDLE hThread = CreateThread(0 , 0, MessageFun, (void *)c_s, 0,0);
CloseHandle(hThread);
}
//---------------------------------------------------------------------------
closesocket(s); // 소켓 닫기
//--------------------------------------------------------------
//------------------------------------------
WSACleanup();
}
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