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UDP/MultiCast //server#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않는 것은 컴파일에서 제외한다. // winsock2.h 와의 충돌을 막아준다. #include #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsadata; if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata) != 0) { printf("Can't Initialize Socket !\n"); return; } //-------------------------------------------------------------- SOCKET s = socket ( AF_INET, .. 2007. 1. 22.
Unicast/BroardCast/MultiCast-uniCast기본예제 //server#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않는 것은 컴파일에서 제외한다. // winsock2.h 와의 충돌을 막아준다. #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsadata; if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata) != 0) { printf("Can't Initialize Socket !\n"); return; } //-------------------------------------------------------------- SOCKET s = socket ( AF_INET, SOCK_DGRA.. 2007. 1. 22.
WSAAsyncSelect//화이트보드 클라이언트에서 서버에 좌표보내기 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") struct LINE { POINTS ptFrom; POINTS ptTo; }; LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static SOCKET link_socket; static POINTS ptFrom ,pt ; switch( msg ) { case WM_LBUTTONDOWN: ptFrom = MAKEPOINTS(lParam); return 0; case WM_MOUSEMOVE: if(wParam & MK_LBUTTON) { POINTS pt = MAKEPO.. 2007. 1. 22.
파일전송 서버/클라이언트 //file server#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // windows.h 에서 자주 사용하지 않은 것은 컴파일에서 제외 한다. // winsock2.h외의 충돌을 막아 준다. #include #include #include #include// STL의 vector using namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") char filename[260] = "C:\\a.zip"; //전송할 파일 struct FILE_INFO { char FileName[260];//전송할 파일 이름 int size;//파일 크기 }; //전속한 클라이언트에게 파일을 보낸다. DWORD WINAPI FileServer(void * p) { SOCKET s .. 2007. 1. 22.
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