반응형 IT창고307 볼링점수 계산 프로그램... #include int a[22]; #define ERROR printf("Bad shot %d in frame %d.n",a[j],i+1); return; #define CHECK1 if (a[j] 10) #define CHECK2 if (a[j] 10-a[j-1]) #define OUTPUT1 if (a[j]) printf("%d",a[j]); else printf("-"); #define OUTPUT2 if (a[j] == 10-a[j-1]) { printf("/"); t += a[j+1]; } else OUTPUT1 void score_data() { int tx[10] = {0}; int i,j,t; printf(" 1 2 3 4 5 6 7 8 .. 2007. 1. 22. 포인터 변수를 이용한 가로 세로 덧셈.. #include void main() { static int a[3][4]={{3,6,2,7},{4,13,5,8},{9,24,31,56}}; int *ptr = *a, sum=0; int i, j; for(i=0; i 2007. 1. 22. 가위 바위 보 게임.. #include #include #include void main(){ int QNum,ANum; srand((unsigned) time (NULL) ); printf("가위 바위 보 Game입니다\n"); printf("해당숫자 이외의 숫자 입력시 종료합니다\n"); do{ QNum = rand() % 2 +1; printf("1.가위 2.바위 3.보\n"); printf("선택 하세요 : "); scanf("%d",&ANum); if(ANum >= 1 && ANum 2007. 1. 22. 숫자 맞추기 놀이~~ #include #include #include void main(){ int QNum,ANum; srand((unsigned) time (NULL) ); QNum = rand() % 2; printf("숫자를 맞추는 Game입니다\n"); do{ printf("숫자를 입력하세요 : "); scanf("%d",&ANum); if (ANum == QNum){ printf("정답입니다.\n"); break; } else if (ANum > QNum){ printf("지정숫자보다 큽니다.\n"); continue; } else{ printf("지정숫자보다 작습니다.\n"); continue; } }while(ANum != QNum); } 2007. 1. 22. 이전 1 ··· 72 73 74 75 76 77 다음 반응형